[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Poradnik autorstwa Huberta Kowalskiego; pochodzi z portalu gry.wp.plVILLAGE OF THE DOOMEDBiegnij do przodu. We rozbieg i przeskocz nad parš. Po drugiej stronie biegnij korytarzem. Na końcu zabierz nóż. Leć dalej. Wskocz tam gdzie siedzi kot. Wbiegnij na górę i skocz na półkę z wejciem (napis - Yur Mine)Przeskocz po dwóch linach na drugš stronę. Biegnij korytarzem do wózka. Zabierz karty. Otwórz drzwi. Wbignij so sali. Zabierz przedmiot (czacha) i leć na górę. Przejd przez portal. Przeskocz na linš. Z niej na pomost. Wejd do portalu.FORTRESS OF DOORSWejd przez dziurę w murze I po blokach wespnij się na mur. pozbieraj co się da i zeskocz na dół. Wejd w bramę - zrób to od strony domu. Wbiegnij na górę. Następnie przepraw się na drugš stronę do portalu. Biegnij w prawo, lewo, prosto do muru i w prawo. Otwórz drzwi. Przebiegnij do portalu. Przestaw wajchę i zbiegnij na dół. Tu przestaw wajchy w kolejnoci - jako I z prawej, II z lewej i jako trzeciš przestaw rodkowš. Wejd na górę i po kawałkach podłogi przejd na drugš stronę (pojawiajš się kiedy stoisz na krawędzi). Wbiegnij w portal.Po kawałkach podłogi wskocz na górę - wejd do portalu. Otwórz drzwi z prawej strony i wejd w portal. Obiegnij domek i wskocz do rodka przez okno. Wbiegnij na górę i po kominku przeskocz po laskę. Zeskocz na dół i przejd przez drzwi na lewo od kominka. Pogadaj z krasnalem. Wyjd spowrotem. Wbiegnij na górę i przejd przez podwójne drzwi. Skręć w lewo. Na dole w bibliotece walnij ksišżkę. Potem wejd na schodki przy kolumnie. Skręć w lewo i wejd na górę po ksišżkach. Walnij księgę. Zejd na dół. Biegnij teraz na drugš stronę. Wejd po ksišżkach na górę. Walnij kolejnš knigę. Wejd do windy. Walnij następnš ksišżkę. Teraz skaczšc po księgach przeskocz do niszy. Popchnij księgę. Zeskocz na dół i obejrzyj ksišżkę.Otwórz drzwi po lewej. Zejd na dół. Przeskocz po koci. Wróć spowrotem. Otwórz następne drzwi na parterze. Wejd na podwyższenie i przestaw wajchę. Wysunš się schody. Wejd po nich na rozwalonš belkę. Podejd do krasnala. Po rozmowie zeskocz na dół. Rozwal trzy potwory. Wróć do schodów. Wejd na piętro. Otwórz drzwi. Następne również. Obroń krasnala. We wywar. Wyjd i skręć w prawo. Ponownie skręć w prawo. Przejd do kolejnego pokoju. Podejd do Poppy Seeds. We to co wyronie. Wróć do laboratorium. We gwiazdę i wywar ze stołu. Wejd w portal. Wróć do biblioteki. Wejd na ruchome schody. Skręć w lewo. Wejd po ksišżkach. Otwórz drzwi z napisem Observatory. Wbiegnij na górę. Spójrz przez teleskop.VALE OF TEARSPrzeskocz przepać i leć do góry. Omiń trzy kamienie (pierwszy przeczekaj, przed drugim schowaj się w wodzie, trzeci również przeczekaj). Na górze załatw mrówy i biegnij wzdłuż strumienia. Podejd do zapłakanego stwora. Wskocz na lić. Po drodze wskocz na korzeń i znowu na lić. Po wodospadzie wyjd na brzeg. Rozwal mrówy i przeskocz po zielsku na lić. Płyń dalej. Przeskocz kolejny korzeń. Potem przed wielkim wodospadem skocz na ziemię i zbiegnij przy skale na dół. Wskocz na kolejny lić. Przeskocz korzeń. Płyń dalej. Przed kolejnym wodospadem wskocz na linę. Z niej przeskocz na cieżkę. Biegnij w prawo i wskocz na lić. Potem biegnij w dół, cały czas przed siebie. Przeskocz po zielskach na korzeń. Wejd na korzeń i z niego na następny lić. Z licia skocz na "plażę". Leć dalej. Rozwal mrówy i grzyba. Biegnij w górę. Potem w dół. Skocz na lić. Z niego przeskocz na korzeń. Id do domku. Załatw królowš. Następnie płyń cały czas za żółwiem (trzymaj się w okolicy baniek z powietrzem).WONDERLAND WOODSPo wyjciu z wody biegnij po górę. Zeskocz na zielsko. Z niego skocz na linę. Podcišgnij się i przeskocz na cieżkę. Obiegnij wodospad i wskocz na wiecšcego grzyba. W locie odwróć się i złap liny. Podcišgnij się i zeskocz na cieżkę. Po rozmowie zbiegnij na dół i zeskocz na półkę. Skocz na linę i odcišgnij się. Biegnij dalej. Zeskocz na półkę poniżej. Teraz dzięki dwóm linš przepraw się na drugš stronę. Wejd w drzewo. Wejd po linie i z niej skocz na grzyb. Po odbici się wskocz na półkę powyżej. Zeskocz z niej na grzyb i skocz na półki powyżej. We przemianę i skocz na cieżkę po drugiej stronie. Biegnij dalej wzdłuż przepaci. Kiedy rozwali się przejcie przeskocz na grzyba. Z niego na drugiego i wylšduj na półce skalnej po lewej stronie. Leć dalej. Wskocz na linę i przeskocz na drugš stronę. Wejd na górę i przeskocz na cieżkę. Przeskocz strumień. Biegnij dalej.Przebiegnij obok kwiatka po prawej stronie. Wbiegnij na górę i wskocz do dziury. Zeskocz na strumień pary. Z niego na grzyba i po odbiciu na most skalny ponad nim. Pokonaj mostek. Następnie przebiegnij przez następny. Potem przeskocz na parę. Z niej na linę. Z liny na kolejnš. Potem na półkę. I na cieżkę. Leć dalej. Wyskocz na zewnštrz. Biegnij przy krawędzi. Skocz na linę. Z niej na cieżkę. Biegnij dalej i wskocz do dziury. Uciekaj przed kamieniem. Wskocz na grzyba. Z półki na kolejnego. Przebiegnij po szkielecie. Potem szybko przejd po lodzie. Kiedy w korytarzu załamie się podłoga, leć dalej. Przy wylocie korytarza skocz na półki po prawej stronie. Z nich skocz po nowš broń. Z tej półki przejd po mostku do tunelu. Kiedy wybiegniesz z tunelu skręć w prawo i przy krawędzi biegnij do strumieni pary. Dzięki nim przedostań się na drugš stronę. Biegnij dalej. Porozmawiaj z gociem. Wejd do portalu.Za filarem znajdziesz lusterko. Podnie je i staniesz się niewidzialny. Biegnij do końca drogi. Skocz do wody i przepłyń pod skałš. Biegnij dalej i wskocz do dziupli.Rozwal gocia (uderzaj go w "brzuch", kiedy się podnosi). Kiedy padnie wskocz po skałach na górę. Dotknij grzyba.Wskocz na skałę po rodku i zabierz częć laski. Teraz wbiegnij w nowo otwarte przejcie. Na końcu rogi wysłuchaj przepowiednię. Wróć do wejcia i skręć w lewo. Biegnij na dół. Wskocz na górę i wejd w portal.LOOKING GLASS LANDPodbiegnij do laufra. Następnie poruszaj się po białych polach (po skosie). Biegnij dalej. Wejd w pierwsze drzwi na prawo. Wjed windš. Otwórz drzwi po prawej stronie. Pokonaj kolce. Przejd przez mostek i otwórz drzwi. Wejd po schodach i przełšcz wajchę. Zeskocz na dół i przejd przez nowo otwarte przejcie. Zbiegnij po schodach i podejd do konika szachowego. Teraz poruszaj się według poniższych wskazówek: Góra, Lewo, L, Prawo, G, G, G, L, Dół, P, P, G, L, P. wbiegnij po schodach i otwórz drzwi. Wejd na górę. Przełšcz wajchę. Wróć na dół. Zbiegnij po schodkach. Podejd do barierki i wskocz do wody. Wyjd na powierzchnię po prawej stronie (tam gdzie leży serce). Leć dalej. Na dziedzińcu skręć w prawo i otwórz wrota. Przejd prze pierwsze drzwi po prawej stronie. Wejd na górę. po przebiegnięciu dalej, zeskocz na dół i otwórz drzwi po prawej stronie. Podejd do króla. Po rozmowie biegnij za wieżami. Wskocz do portalu. Zbiegnij i skieruj się na schody prowadzšce do wody. Wskocz do niej. Przepłyń pod murem (na wprost ciebie). Wskocz na linę i wejd na górę. Biegnij dalej. Rozwal króla.Biegnij w lewo. Potem w prawo w tunel. Na skrzyżowaniu w prawo. Tutaj kiedy pęknie jedno z luster pojawi się przestrzeń z zegarem. Przejd po rurze i rozwal zegar. Wróć do korytarzy i biegnij dalej do nowo otwartego przejcia. Wskocz w tunel. Kiedy się odwróci przejd do nowego korytarza. Odwied każdš otwartš celę i rozwal zegary. Wróć do tunelu i przejd na drugš stronę. Ponownie odwie cele i rozwal zegary. Biegnij na koniec i otwórz drzwi. Zbiegnij na dół. Przejd przez mały mostek na rodku do ruchomych piercieni. Przeskocz po nich na drugš stronę. Otwórz drzwi. Załatw goci.BEHIND THE LOOKING GLASSSkaczšc dojd do drzwi po prawej stronie. Biegnij w prawo. Przekręć wajchę. Potem drugš w lewym korytarzu. Teraz wskocz ze rodka na zębatkę. Z niej w rodkowe przejcie. Przeskocz po zegarach i przestaw wajchę. Po zegarach skacz w lewš stronę. Obiegnij korytarz. Wskocz do dziury w podłodze. Biegnij korytarzem. Po rozmowie przekręć wajchę i biegnij na górę. Przejd przez otwarte drzwi. Przebiegnij schody i wejd przez kolejne drzwi. Zbiegnij i wejd w portal. Skaczšc po krzesłach wskakuj do filiżanek i zanurzaj kostki. Potem wejd w portal. Porusz wajchę i wskocz w portal. Zabierz kolejnš częć. Rozwal gocia (co jaki czas spada ognista kropla, która rozwala roboty). Wskocz na ruchomš częć zegara i wjed na górę. Podnie zegarek i wejd w portal.LAND OF FIRE AND BRIMSTONEBiegnij przez lawę na górę. Na górze w grocie przeskocz przez lawę i pnij się cały czas do góry. Wskocz po nowš broń. Potem trzymaj się korytarz po prawej stronie. Po rozmowie zacznij wskakiwać pomiędzy strumieniami lawy na górę. Wejd w portal. Rozwal pacjenta (w czasie walki prowokuj go do przypalania swoich podopiecznych). Po walce zabierz oko.WONDERLAND WOODSBiegnij jedynš możliwš drogš. Przy magicznych wrotach (koniec drogi) użyj nowo zdobytej broni (laska).QUEEN OF HEARTSLANDBiegnij w prawo. Cały czas przed siebie. W podziemiu skręć w lewo. Przy portalu skręć ponownie w lewo. Wejd w portal na końcu drogi. Teraz wróć do poczštku etapu. Tutaj za prawym zakrętem znajdziesz chłopaczka. Dotknij go i pójdzie za tobš. Wróć razem z nim pod portal. Ustaw go tak, ażeby stanšł na przycisku. Po otwarciu bramy wejd w duży portal.Przeskocz po dwóch strumieniach pary na drugš stronę. Stšd przez kolejne strumienie dostaniesz się na "schody". Wejd na górę. Ponownie skacz po parze. Biegnij dalej. Znowu skacz po strumieniach. Na końcu wejd w portal.Biegnij na górę. W lewo, w prawo. I ponownie w prawo. Wskocz do dziury z wodš. Płyń w lewo. Przy bšblach pobierz powietrze i płyń dalej do kolejnych bšbli (poniżej). Płyń dalej. Wyskocz z wody przy czerwonych kryształach. Skaczšc po skałach dotrzesz do korytarza. Na jego końcu przestaw wajchę. Zbiegni... [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • angamoss.xlx.pl